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2枚オーバーしてるけどローレル2はなんなの?入れるなら4でしょ -- 2012-07-30 21 59 17 新弾出てコスモビークの値段上がるかな? -- 2012-08-20 23 33 39 ビューティ入れるなら醒もっと欲しいような -- 2012-10-23 18 31 12 なんで展開力皆無なデッキなのに醒ガン積みなの? -- 2012-11-20 09 34 34 ↑ビューティーが入ってるから。それにローレルの効果を使うからどのみち展開する必要がある -- 2012-11-20 20 33 43 答えになって無い件・・・・ドロトリなきゃローレル使うための展開もできないのに、何で引が入ってないのかってことでしょ。 -- 2012-11-20 22 44 23 あと☆+1系は結局☆トリがないと決定力に欠けるから☆は最低8ないと厳しい -- 2012-11-20 22 45 01 ついでにG1はダイにした方がいいな。ゴーユーシャなんてただのバニラ5kでしか無い。スペライしたところでアド損激しくて勝てない -- 2012-11-20 22 45 55 ☆軸ならまずビューティーがいらないな。引が入ってないのは制作者がアホなだけ。☆軸でも醒軸でも引は入る。 -- 2012-11-20 23 27 53 これならファーストをダイにして -- 2012-12-07 22 23 42 ダイマリナーをデイジーにしてドローを2にして醒を追加しコスモビークをミカと入れ替えたぶんそんなとこ -- 2012-12-07 22 29 14 ハンドが基本減らないからドローは2最終的にだいでビューティーが回収できるしダイランダーが4あればコスモビークは基本的にハンドで腐るから抜きたいし同じコストならミカのほうはまだ単体で相手のリアに届くから使いやすい -- 2012-12-07 22 34 57 ダイブレイブ来たけど、どう? -- 2013-03-14 19 56 55 「超次元の勇者」、本日いよいよ発売!そのため、ダイカイザーは勿論、ダイタイガーやダイドリラー、ダイファイターの枠も考えたいです。 -- 2013-08-09 10 21 03 ⇧基本的に次元ロボのみになる?自分はゴーユーシャを2ターン目に使うからドロー8の覚醒抜き!ゴーユーシャで即ダイユーシャ(1刺し)になる⇨ -- 2013-08-09 13 53 24 ロックとか撤退が多い環境だか -- 2013-08-09 13 54 26 ダイカイザーを搭載して編集しました。かなり「次元ロボ」も増えてます。 -- 2013-08-09 21 23 20 誤字があったので訂正しました。 -- 2013-08-09 21 55 44 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47
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リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《落日の星輝兵 ダームスタチウム》 手札のグレード3のカード1枚のドロップで相手のリアガード3枚までを呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「Я」のコール時に相手のリアガード1枚を呪縛し、パワー+5000を得る。 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つき、ドロップゾーンから「Я」を1枚手札に加える。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ワールドラインの効果がほぼ無駄になってるし、とどめを刺せるユニットがいない気がする -- 2014-06-06 09 30 56 FVはコストのためにもシズク互換にするべきでは? -- 2014-07-25 16 21 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 魔弾の星輝兵 ネオン 4 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 星輝兵 マグネットホロウ 3 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 2 3 星輝兵 “Ω” グレンディオス 2 星輝兵 “Я” クレイドル 4 勅令の星輝兵 ハルシウム 2 落日の星輝兵 ダームスタチウム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 マルチバース・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ライド時にカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を呪縛しパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクの有効化前にライドしてもパワー11000のバニラになるだけなので、フィニッシュ狙いの再ライドが主な運用法となる。 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》からブレイクライドすれば、相手の前列2枚、後列1枚の計3枚のリアガードを呪縛した上でパワー+15000得られる。 しかし、その後はパワー11000のバニラなのでフィニッシュを狙えなかった場合は再ライドする等して体制を立て直したい。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 バランス良く優秀なブレイクライドカードであり、呪縛枚数を増やせる重要な選択肢なので、構築を問わず優先順位は高い。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マルチバース手札に加える為にFVはシズク互換で良いのでは? -- 2014-02-16 00 43 41 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 魔爪の星輝兵 ランタン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 マルチバース・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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これはデューク軸とほぼ変わらないんじゃ? -- 2012-12-09 17 12 49 強さを求めるならデュークを入れても問題ない。今のところ賛否両論だから。このデッキが嫌なら自分でより強いレシピを提案するか、一人で好きなようにデッキを組めばいい。 -- 2012-12-09 19 46 45 クリティカル12で良くね? クロムは三点止め狙えるんだし。ルーンバウは相性悪いとは言わないが、不確実な張り替えするくらいなら一撃入れば終わる確率上げたほうが建設的。ドロトリも無くても十分アド取れるし -- 2012-12-09 20 40 49 ↑ドローないと手札が減ってきっついよ -- 2012-12-11 20 20 54 閃光の剣の戦乙女と刃の羽の戦乙女抜いて、ロップイヤー・シュウターと烈風の神聖魔道士をいれたらいいと思う -- 2012-12-14 00 16 39 デュークは四枚じゃなくていいと思う?マルクも四枚は… -- 2012-12-21 15 49 42 ↑デュークは別に4でもよくない?無駄になっても完ガできれるし。そのための完ガ4じゃないの? -- 2012-12-21 18 50 57 展開力を増やすならロップイヤー4は確定ですよねー -- 2012-12-25 08 26 47 ロップイヤーを展開力のために入れるって言う意味がわからない。 -- 2012-12-25 13 52 41 僕はこの軸を作っているんですけど、ベリノワのかの方が強いですかね? -- 2012-12-25 17 55 56 スペクトラル軸は、入れない方が、良いと思う。 -- 2012-12-29 12 36 28 ↑スペクトラルは連携成功するとクロムジェイラーのコストためれるから相性いいと思う。 -- 2012-12-31 22 23 24 ヴァルキリーは両方抜いてサグラモールとヴィヴィアン入れた方がいいと思う。 -- 2012-12-31 22 26 09 ガレス4も入れずにトロンで2枚ずつにした方が良い -- 2013-01-02 22 45 28 クロムジェイラーを軸として考えてるならSDD一枚減らしていいと思う。あとはロップイヤーを腐る事覚悟で4枚いれると展開しやすいと思った。 -- 2013-01-03 03 11 48 ディンドラン、ロップ、ダーク魂、全部0ですか!?それはそれは… -- 2013-01-10 21 51 22 デュークとクロム一枚ずつ抜いてペリノア入れてみたら? -- 2013-01-11 00 57 05 ペリノアは流石にないと思う。そもそもこのデッキだとバトルフェイズ中にスペコする理由がないと思う。 -- 2013-01-11 08 29 17 リアを度々生け贄にするのでスタンドであるルーンバウは却下で、だんてがる等他のクリティカルでいいと思う…。 -- 2013-01-18 20 45 26 参考になりました! -- 2013-02-05 19 35 22 G2はヴァルキリーよりもロップイヤーのほうがいいと思う。 -- 2013-02-07 17 40 22 ↑フラッシュエッジがいないとブレイドフェザーの能力は腐ってしまう…。そうなると、ブレイドフェザーの枠も考えないといけませんが?個人的にはデサイプルかと。 -- 2013-02-07 19 50 47 ↑そうだった…そこらへんのことを忘れてた。ロップイヤーを入れるならG1のヴァルキリーを変える候補としてディンドランかデサイプルのどっちかだと思う。 -- 2013-02-08 10 11 45 いつの間にかヴァルキリーコンビがダーク・スピリットとカエダンになっており、どちらもクロムジェイラーの立ち回りには悪くないと思い、そのままに。スピーダー・ハウンドの枚数についてはミスです。ファルコン:4のスピーダー:1のつもりで投稿のつもりでした。 -- 2013-02-09 20 52 12 スピーダー・ハウンドの枚数を修正しました!引:5と☆:7にして、ペルソナブラストを気遣いました。 -- 2013-02-10 09 48 12 PERSONAしたいなら苦論煎れればいいじゃんdraw鳥画ーは炒らないよ。庫裏ティ借る従に枚にしようぜ? -- 2013-02-20 13 49 21 ↑PB狙うならクロンだけじゃまだキツイ。クロムジェイラーを主軸にするならドロートリガーは必須。 あとクロムジェイラー軸の記事ならクロン採用レシピを載せてもいいんじゃないか -- 2013-02-23 10 56 19 ヴォーティマーいらんだろ -- 2013-02-23 12 39 34 クロンスタートのタイプ、掲載しました!第2の展開 スピリットにロップイヤー、ディンドランを使いやすい銀狼と併用しました! -- 2013-02-23 12 51 40
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ミスクリアモンをお気に入りに追加 ミスクリアモンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ミスクリアモン <保存課> 使い方 サイト名 URL ミスクリアモン <情報1課> #bf ミスクリアモン <情報2課> #blogsearch2 ミスクリアモン <情報3課> #technorati ミスクリアモン <報道課> 【モンスト】ファミ通App攻略班がプロリーグ採用クエストに挑戦!ぱなえの記録を上回れるか!?【 #モンプロチャレンジ 】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ミスクリアモン <成分解析課> ミスクリアモンの37%は媚びで出来ています。ミスクリアモンの32%は魂の炎で出来ています。ミスクリアモンの20%は着色料で出来ています。ミスクリアモンの8%は明太子で出来ています。ミスクリアモンの1%は小麦粉で出来ています。ミスクリアモンの1%は血で出来ています。ミスクリアモンの1%はマイナスイオンで出来ています。 ページ先頭へ
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登録日:2021/07/16 Fri 09 52 31 更新日:2024/06/18 Tue 21 20 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ アモン オオカミ少女 オオカミ少年 クーデター 不遇 反逆 反逆者 屠殺 強敵 復讐 扇動 星のカービィ 狼 羊 羊たちの沈黙 自由 食用 魔獣 鳴かぬなら鳴かせてみせよう星の戦士 兄弟たちよ、俺は反逆者アモンだ! 服従する生活を捨てろ!命令に従う暮らしはもうたくさんだ!! 「アモン」とは、テレビアニメ版『星のカービィ』第43話「ヒツジたちの反逆(星のカービィ)」に登場した羊……いや狼のことである。 CV:飛田展男 概要 ププビレッジでレン村長の牧場で飼われる、羊の群れに紛れているやたらと目つきの鋭い羊。 案の定、普通の羊ではなく人語を話すことができる。 「反逆者」を自称し、自由を尊ぶ性格で、同族に「自由で強い狼として生きろ」と教えるため、牢獄(牧場)からの解放を目論んでププビレッジへとやって来た。 羊達による反逆の首謀者でもあり、彼らを扇動して村人達を襲わせるなど(羊的に)カリスマ性は高い。 驚くべきは彼が「違う違う!こうだッ!!ワオ~~~~ン!!!」と遠吠えを教えただけで、羊達も右に倣うように遠吠えを始める影響力の強さ。 アモンの力強い言葉だけで羊達が影響されるとは思えず、やはり一般的な羊からはかけ離れていることがうかがえる。 なお目つきが悪いとは言ったが、周りの羊と同じような顔に擬態も可能。 カービィを襲った瞬間がフームに目撃された時も、このおかげでフーム以外には本性を悟られずに済み、結果として彼女にオオカミ少女の汚名を着せた。 過去 実は元々、牧場で飼われる一匹の子羊だった。 そこに訪れたデデデ大王が食用として購入し、城内でワドルディに屠殺される前に逃走。 ひたすら走り続けた彼は羊を食う人々への復讐に目覚め、奥地で修行を開始。 羊であることを捨て、狼となったのであった。 ……しかし、この時に彼は自覚しなかったがひそかにホーリーナイトメア社の干渉を受けていた。 魔獣として プププランドからの脱走後、雷に打たれた彼は知らず知らずのうちに魔獣と化していた。 羊でありながら羊を扇動できるのも魔獣由来の力と思われる(*1)。 アモンの影響は羊達を狼になりきらせるのみならず、狼のように肉食化させるほど生態すら変えてしまう(*2)。 だが真に恐るべきは統率力の高さ。 アモンの影響下に入った羊達は上がろうとしている跳ね橋に次々と連なり、自分達を橋代わりにして後続の群れを渡らせるといった圧倒的なチームプレーを発揮するのだ。 無秩序に村人達を追いかけるように見せかけ、中庭の逃げ場がない一角に追い込み漁のごとく集めてしまう立ち回りはもう軍隊のそれである。 更にこれも力の一端でしかなく、魔獣として正体を現すと体が大型化。 両角は真っ直ぐに伸びきって鋭くなり、ドリルの如く回転させながら飛び道具として発射する。 角は何度も生える上に連射もきくという強力な武器。 そんでもってこの形態でも指揮能力は失われていないため、羊達も引き続いて戦闘に参加するなど、相手からすれば厄介極まりない。 魔獣の姿になっても一見、正常な思考を保っているように見えるが 元の姿からカービィを意識していたこと、知識も無かった筈なのに「星の戦士」の単語を口走っていたことを考えると、無意識に星の戦士へ敵意を抱くように暗示をかけられていた可能性も考えられる。 劇中での活躍 前述の過去を経たあと、成長してププビレッジに帰還すると群れに紛れ込みカービィや羊飼いを奇襲した。 その後は決起の時が来たと見るや、羊達を扇動してついに反逆を開始する。 逃げ場なきデデデ城で村人達を袋のネズミの如く追い詰めると、今後は『狼』が支配すると宣言し、村人には『羊』として生きろと強要。 「メェー」以外の言葉を一切禁止するとも付け足し、村人と羊の関係を逆転させてしまう。 同じく追い込まれてやって来たカービィ達に身の上話を語ると、「メェー」と鳴かず「ぽよ」しか言わない(言えない)カービィを嫌でも鳴かせるべく魔獣に変身。 アモンの実力は相当なもので、カービィが角を吸い込んでニードルカービィになってもなお優勢を保ち続けた。 しかし、フームがとっさの判断で羊飼いの笛を吹いた途端、羊達が戦意を失ったことで自然と反逆は終わりを迎えた。 羊達に自由を与えようとしたアモンの思想は、家畜としての生活を受け入れる羊達に否定されたのである。 だが羊の生を捨て、魔獣と化したアモンは後戻りできない。 元の姿に戻った後は「羊ではなく狼になる」という信念の元、羊の皮を被った狼として荒野へ去って行くのであった。 余談 アモンが登場した回のサブタイトルは映画『羊たちの沈黙』が元ネタとなっており、それを意識した発言もある。 反逆はアモンという外的要因がもたらした結果でもあるが、普段は牧場に侵入した魔獣オクタコンに殆ど盗み食いされ、デデデが捨てたスカーフィに盗み食いされ、Dレックス食われ、デスタライヤーの空襲で約半分が焼け死ぬと、とことん扱いが悪い羊が決起して政権転覆を起こしかけたのも衝撃的である。「狼であることを望んだ羊がバケモノになる」「かつての自分であった羊には戻れないことを悟る」という筋書きはやなせたかしの絵本『チリンの鈴』のオマージュ。本話とチリンの鈴それぞれの結末を対照すると興味深いかもしれない。 デデデが当時のアモンを食用として購入したのは前述の通り。自分が食おうとした癖に、件の反逆が起きた際にはためらいなくアモン側に寝返ろうとした。だが実際は羊達が負けた場合のことを考えており(*3)、どうせカービィが勝つだろうと思ったのか羊達を屠殺しようとしていた。事が露見した時には当然アモンの怒りを買い、空の彼方まで吹っ飛ばされることに。 実はアニメカービィにおいて、最後までカービィ相手に優勢を保った敵キャラクターはアモンしかいない。戦いは決着がつくことなく中断したが、そうでなければ一体どうなっていたかは分からない。ある意味では唯一、カービィに勝った(と言える形の)敵キャラクターとなった。 「さあ、メェーで『追記・修正お願いします』と言え!」 「メェー、メメェー、メーメー…。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイトメアが倒されても彼は魔獣として生き続けてるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-16 15 53 38) こいつ強かったよな 終始カービィを圧倒してた覚えがある -- 名無しさん (2021-07-16 18 14 14) どとうのひつじ(PS版)は神をも倒すからな -- 名無しさん (2021-07-16 19 06 07) アニカビ項目どんどん充実していってて嬉しい -- 名無しさん (2021-08-29 13 17 53) ↑×4「魔獣でなくなった俺はーー」って言ってたから戦意喪失と共に立ち直れたんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-02-02 08 33 29) ワドルディにさえ屠殺されかけた状態から魔獣化しただけでコピー能力を得たカービィを圧倒するまで強くなったアモンは何なんだ -- 名無しさん (2023-04-23 15 56 41) ↑下手すりゃマッシャーとかより強いんじゃないか…? -- 名無しさん (2023-04-23 15 58 06) 著作権保護のための対応のための編集を行い、「ヒツジたちの反逆(星のカービィ)」→「アモン(星のカービィ)」に項目名を変更しました。 -- frzn6879 (2023-08-27 22 03 12) 名前 コメント
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早く新規カードでないかな -- 2012-08-13 10 59 10 今組む必要なくないか? -- 2012-08-15 07 03 42 ダビドは必須だろ… -- 2012-08-15 12 26 21 クセノフォン4は多い -- 2012-08-15 14 16 43 後からいらんくなるもんやしな -- 2012-08-16 00 47 54 よ、弱くないか? -- 2012-08-17 09 22 40 大丈夫!蒼嵐でメイルとディアマンティスがいるから、スタンド構築で、水増やしデッキになるからよ! -- 2012-08-18 22 34 50 てか、ダビド必須じゃねーよ! -- 2012-08-18 22 36 19 投票をコメントみたいな使い方するのやめようぜ -- 2012-08-19 09 14 42 ↑確かに分かるが、ダビドは必須じゃないよ。 -- 2012-08-22 01 34 15 ダビデがねーよ -- 2012-08-23 21 48 17 でもクセノ4枚ってのもちょっと… -- 2012-08-24 15 40 26 バシル・ディアマン・メイルストローム早くデッキにぶっ込む‼ -- 2012-08-30 22 43 02 ネイブル4はきつい -- 2012-09-18 16 59 54 バシル辺りが必須になってくると思うんですが… -- 2012-09-22 13 12 03 クセノってもう、メイルに勝る点がねーな… -- 2012-09-27 01 34 40 ↑バシルwwwてら和ロスwww -- 2012-09-28 01 33 56 メイルに勝る点がないって、バカか?メイルはLB発動しないとパワーが上がらない、クセノなら3回目で上がるから場が整っていないときでも使える 総合的な面でみれば確かにメイルのほうが上だろうが勝る点がないというのは間違いだ、わかったか! -- 2012-10-01 01 02 02 あとバシルをバカにする奴の神経が良く分からない いらない、もしくは強くないといいたいなら自分のプレイスタイルを見直すべき 普通に考えて使える奴なんだから -- 2012-10-01 01 03 28 それとこのデッキ、G2にアルゴスかヴァレリア入れたら? -- 2012-10-01 01 04 15 パッとしないデッキ -- 2012-10-01 21 08 12 ストームライダーのスキルの関係上、G2-3が多めに必要でG1は少な目でおっけー。エウゲン、アサルト辺り抜いて7kブーストのキプロスと、好みのG2-3入れるといいかも -- 2012-10-02 23 03 56 ↑いやストームライダーのスキルとの相性のみ見ればそうだがネイブルゲイザーのスキルのことを考えるとG1少な目はどうかとおもうが ブースト込みのアタックがもう一度来る可能性をちらつかせないと大してガード強要にならない -- 2012-10-03 00 46 59 個人的にだけどネイブルゲイザーを軸にするならコーラルいらないと思う それよりもアルゴスかヴァレリアのほうがいい気がする -- 2012-10-03 00 48 29 エウゲンは4でいいと思う。あとネイブルに関しては星8ワンチャン -- 2012-10-09 11 09 25 ネイブル軸ならトリガーは普通に全種類4枚ずつでいいだろ スタンドはアクアフォースのデッキはリアを使って先に殴ること前提だから無駄になることは少ないし あとリアを残せる=トリガーをそっちに流せるんだから -- 2012-10-10 18 41 10 クリティカル重視で攻めたいなら他のクランを使っとけ -- 2012-10-10 18 41 56 スタンド重視で攻めたいならメイルストローム使っとけ -- 2012-10-12 17 54 09 醒8なのにストームライダーを入れる意味ww☆4あれば1ラインを残せるから強いのに -- 2012-10-16 22 50 12 ネイブルゲイザーはトリガーを無駄にすることが(普通に使っていれば)一切ないんだからトリガーは各種4枚でいいだろ ちゃんと考えてレシピ組んでるのか疑問に思えてくるな -- 2012-10-16 23 05 19 ストームライダーいらないだろw -- 2012-10-22 19 07 16 ↑バカか?アクアフォースでアタック回数増やすユニットは何を軸にしても必要だ エウゲン以外はネイブルゲイザーとの相性が微妙ではあるが水増しユニットは多いに越したことはない -- 2012-11-04 02 43 44 ↑ネイブルならあんまし必要ないだろ。ライダー→後列→ネイブルでアタックしてヒットしても、支援なしの、実質的な1体スタンドになるからね。ならR→R→ネイブルで攻めた方が強い。覚醒8積みも活かせる。とまあ一例にすぎないが、勝手な決めつけはやめましょうね。 -- 2012-11-04 17 16 56 エウゲンならブースト要員になれるから入れた方がいい -- 2012-11-05 03 15 17 ↑↑その分アルゴスとヴァレリアを多めに採用出来るしね。 -- 2012-11-05 04 56 10 このデッキにクセノフォン入れるスペースあるなら、G3のストームライダー入れた方が強い。 -- 2012-11-13 20 53 30 ↑クセノフォンでおkだろ -- 2012-11-14 00 26 47 ってかクセノフォン使うくらいならメイル2でいいのでは?(R要員)もしくはエウゲンと相性いいティターン入れるとか -- 2012-11-14 16 33 45 ↑↑↑↑↑↑決めつけてんのどっちだよっていう話 エウゲンは使えるのにストームライダーいらないって決めつけてんじゃん -- 2012-11-14 16 47 03 ↑↑ティターンが相性いいかは微妙だがカウンターコスト使わない分クセノよりかはいいかも -- 2012-11-14 16 48 39 ティターン+エウゲンブーストで一応18kとどく -- 2012-11-15 01 08 48 エクスキューショナー互換がくれば問題ないんだが… -- 2012-11-15 16 57 18 間違いない -- 2012-11-15 22 34 51 ヴァレリア4枚入れるならアルゴスは抜くべき そしてアクセラレイテッド、キプロス、自爆ユニットのどれかを入れるべき -- 2012-11-23 07 06 04 ↑ならトルピード抜いてキプロス入れた方が良いんじゃない?使い易くて。 -- 2012-11-23 09 17 37 ↑続き 自爆ユニットも2枚位なら十分アリ。G2辺りはどう? -- 2012-11-23 09 21 51 ↑トルピードはコーラル、クセノと20kライン形成できる可能性があるから残したほうがいいと思う -- 2012-11-23 11 31 55 ってか何故クセノフォン? -- 2012-11-25 04 42 59 クリ 入れないの? -- 2012-12-03 18 28 48 クセノフオンではなくトライスティンガーを、あと、コーラス抜いてアルゴスとヴァレリア入れたほうがいいと思う -- 2012-12-19 20 39 02 ↑トライスティンガー入れるならグローリー挿した方がいいと思う。あとアサルトは打点維持のために必要 -- 2012-12-20 22 18 17 トリガーはクリ4醒4引4治4の方が安定する。 -- 2012-12-22 16 09 43 アルゴスかヴァレリア、どっちかに絞った方がいい。あと、ベネティクトを4にしたほうがいい。 -- 2012-12-22 16 12 54 クセノフォンよりも覇龍のほうがよくね?最後のトドメにも使えるしリアでパワー11kあるし。じゃなければベネ増やそうぜ。 -- 2012-12-24 00 40 23 いつになったらクセノ抜くの? -- 2012-12-28 23 38 11 4回目のバトルが欲しいんでバシルをいれましょうね -- 2013-01-09 09 02 17 クセノフォンを抜いて、ディアマンかトライスティンガー入れたほうがいい -- 2013-01-19 08 52 27 アルゴスかヴァレリア入れるならどっちかのほうがいい。 -- 2013-01-19 08 55 11 ヴァレリアっていくらするんだろう -- 2013-01-19 08 56 57 4回目のバトルするんだったら攻撃回数増やすやつ入れたほうがいい -- 2013-01-19 08 59 31 エリック1枚抜いてG1増やしたほうがいい -- 2013-01-20 11 17 43 このレシピってベネ潰されたらもう何もできないよね。☆も無駄になるし。つーかテオ1ってありえないわ -- 2013-01-21 22 56 14 とりあえず何かしらのストームライダー入れることをすすめる。 -- 2013-01-22 01 26 22 ベネディクトやストームライダーはスタンドと相性良くないような -- 2013-01-22 08 21 13 ベネはともかくG1のストームライダーはスタンドするとブースト要員になれるから相性いいと思う。 -- 2013-01-22 09 07 14 ↑↑ネイブルゲイザーは☆と相性良くないような -- 2013-01-22 17 16 49 ↑ネイブルは3回目でスキル発動するからストームライダーとかを使うことによりR1列残せるから一応入る。ただ、12枚もいらない。素直に各4枚でいいと思う。 -- 2013-01-27 15 55 47 グロメでもないのに☆12体制とか……ただでさえ展開力ない上に醒と相性の良いネイブルに☆12…これ作ったやつアクフォ使ったことないだろ -- 2013-03-02 16 05 25 スタンド重視の方が·· -- 2013-03-14 22 34 58 ベネディクト4は多くない? -- 2013-03-14 22 50 59 ↑トライスティンガーなんかでサブV採用したほうがいいけど、まぁそこはレシピ例ってことで。細かいこと言い出すとキリがない。(ヴァレリアとかも入れたいし) -- 2013-03-15 15 10 28 ちょいと弄ってみた。ヴァレリアのとこはまぁ好みで。ベネとエウだけだと発動しにくいかもしれんが、めぼしいG2もねぇし -- 2013-03-15 15 29 59 だれが編集したか知らないがGJ。この形が一番良い。前のはネイブルなのにやたら☆ガン積みされてたり無理にヴァレリアねじ込んだりメチャクチャだった。この形維持しよ -- 2013-03-15 21 37 20 11弾出たら、科学砲塔の巨人兵入れようね。 -- 2013-03-15 23 14 07 あれ?光学砲塔だっけ? -- 2013-03-15 23 14 34 ・・・また酷いレシピになってんなぁ・・・もう諦めた。ベネディクトなしってのもありえんし、バシルまでいるかなぁ?ネイブルでスタンドしにくいし。スタンドは・・・まぁどっちでもありか。 -- 2013-03-16 01 19 04 またでたか、☆ベネ崇拝者。PRカードが必須ってのがありえんわ -- 2013-03-16 16 17 18 バシルのところ、ヴァレリアかアルゴスの方がいいと思う。 -- 2013-03-19 03 36 58 ストームライダー入れるなら、スタンドはもう少し減らした方がいいかと -- 2013-03-22 05 12 07 バシルはいらないんじゃないかなー -- 2013-03-22 21 23 11 枚数1枚足りない気が… -- 2013-03-30 18 59 16 ↑7の言うとおり輝石鉱山より光学砲塔のほうが相性合うような気がする -- 2013-05-05 08 56 04 ↑確かに。あと、バシルのところブレイブシューターにしてみてはどうだろう。 -- 2013-05-08 09 16 00 G3はネイブルとディアマンティスにすれば? -- 2013-10-25 19 06 13
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なるかみ(抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン軸) 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》に代表されるユニークな能力に加え、 《光弾爆撃のワイバーン》のような緩い条件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 ゴールドパラディンと同じくリミットブレイクを持ち、状況に応じて使い分けられるのも特徴の一つ。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ・・・なにこのえらく値段の高い紙束。 -- 2013-08-12 02 01 56 シェイパーメインなのにソードで受ける、シェイパーの効果を誘発するのがチョウオウしかない、しかも3枚。よってシュキのパワーアップがソードのブレイクライドとスウセイ、チョウオウのみ。紙束にも程がある。どう直していいか見当もつかん。 -- 2013-08-12 02 06 40 そもそもですよ・・・コンボ前提のシェイパーを主軸におくこと自体問題な気がする・・・つっこんじゃいけないのかもしれんが・・・・ -- 2013-08-12 11 08 05 ダンガリー入れれば良くないかと思う ブレイクライド前提ならファーストはスパキでいいよ -- 2013-09-30 23 55 26 今どき、ボーイングはねーなw総合的に見てもブレイクでは1番劣る ガンバス2ディセ2の方がいい -- 2013-12-02 13 27 17 デスサイズいれてみれば? -- 2014-01-05 18 58 47 こいつ強いっちゃ強いけど、やたら値段高いよな -- 2014-01-07 12 23 56 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 3 送り火の抹消者 カストル 4 鉄血の抹消者 シュキ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 3 暗殺剣の抹消者 スウセイ 3 3 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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matlabでグラフの軸に日付や時刻の設定 手順 日付の行列データの作成(書き方:2007/11/15) d = datenum(dates, yyyy/mm/dd ) で日付の行列を日付番号に変える plot(d,plotdata) でグラフの表示 set(gca, Xtick ,d(1 4 end)) 目盛りを付ける位置の設定(この場合四つ間隔) datetick( x , yy/mm/dd , keeplimits , keepticks ) で表示を日付に変える 参考 http //www.cybernet.co.jp/matlab/support/techkwdb/search_view.php?id=1837 [PR] メールフォーム
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清軸の守護者パルティーユ UC 光/闇文明 (5) 3000 クリーチャー:ガーディアン マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ブロッカー 相手クリーチャーを攻撃するとき、このクリーチャーをアンタップする。 スレイヤー このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)